CGPoint、CGSize、CGRect、CGRectEdge实际上都是结构体
一,几个常用的结构体
CGPoint 定义一个点,设置x坐标和y坐标
struct CGPoint { CGFloat x; CGFloat y;};typedef struct CGPoint CGPoint;
CGSize 定义一个尺寸,设置宽度和高度
struct CGSize { CGFloat width; CGFloat height;};typedef struct CGSize CGSize;
CGRect 定一个矩形
struct CGRect { CGPoint origin; CGSize size;};typedef struct CGRect CGRect;
CGVector 定义一个二维矢量
struct CGVector { CGFloat dx; CGFloat dy;};typedef struct CGVector CGVector;
CGRectEdge
enum CGRectEdge { CGRectMinXEdge, CGRectMinYEdge, CGRectMaxXEdge, CGRectMaxYEdge};typedef enum CGRectEdge CGRectEdge;
二,几个系统定义的量1.零点,与CGPointMake(0, 0)等效
const CGPoint CGPointZero
2.零尺寸,与CGSizeMake(0,0)等效
const CGSize CGSizeZero
3.零矩形,与CGRectMake(0, 0, 0, 0)等效
const CGRect CGRectZero
4.空矩形,这个和零矩形并不相同,当我们返回两个不相交矩形的交集时,会返回空矩形
const CGRect CGRectNul
5.无限的矩形
const CGRect CGRectInfinite
三,一些常用方法1. 创建一个点
CGPoint CGPointMake(CGFloat x, CGFloat y);
2. 创建一个尺寸
CGSize CGSizeMake(CGFloat width, CGFloat height);
3.创建一个矩形
CGRect CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height);
4.创建一个矢量
CGVectorMake(CGFloat dx, CGFloat dy);
5.获得矩形最左边的x值
CGFloat CGRectGetMinX(CGRect rect);
6.获取矩形中点的x值
CGFloat CGRectGetMidX(CGRect rect);
7.获取矩形最右端的x值
CGFloat CGRectGetMaxX(CGRect rect);
8.获取矩形最上端的y值
CGFloat CGRectGetMinY(CGRect rect);
9.获取矩形中心点的y值
CGFloat CGRectGetMidY(CGRect rect);
10.获取矩形最下端的y值
CGFloat CGRectGetMaxY(CGRect rect);
11.获取矩形宽度
CGFloat CGRectGetWidth(CGRect rect);
12.获取矩形高度
CGFloat CGRectGetHeight(CGRect rect);
13.判断两个点是否相等
bool CGPointEqualToPoint(CGPoint point1, CGPoint point2);
14.判断两个尺寸是否相等
bool CGSizeEqualToSize(CGSize size1, CGSize size2);
15.判断两个矩形是否相等
bool CGRectEqualToRect(CGRect rect1, CGRect rect2);
16. 根据一个矩形创建一个标准的矩形
CGRect CGRectStandardize(CGRect rect);
17. 判断是否为零矩形
bool CGRectIsEmpty(CGRect rect);
18. 判断是否为空矩形
CGRectIsNull(CGRect rect);
19.判断是否为无限矩形
bool CGRectIsInfinite(CGRect rect);
20.创建一个内嵌的矩形,中心和rect参数的中心一样,dx,dy对应内嵌的宽度和高度
比如:CGRect rect= CGRectInset(CGRectMake(0, 0, 100, 100), 10, 10);
会创建出的rect为(10,10,80,80),dx,dy也可以为负值,则是创建出来的矩形会大于原矩形范围
CGRect CGRectInset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy);
21.根据一个矩形,返回四个参数都是整数的矩形
CGRect CGRectIntegral(CGRect rect)
22.返回两个矩形的并集
CGRect CGRectUnion(CGRect r1, CGRect r2);
23.返回两个矩形的交集,如果没有交集,返回空矩形
CGRect CGRectIntersection(CGRect r1, CGRect r2);
24.返回一个矩形,偏移量相对于rect
CGRect CGRectOffset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy);
void CGRectDivide(CGRect rect, CGRect *slice, CGRect *remainder, CGFloat amount, CGRectEdge edge);
这个函数用来分割矩形,参数rect是源矩形,slice和remainder是分割后的两部分矩形,amount是分割线,edge是分割选项。
注意:1、edge是一个宏,定义了分割的方式如下:
typedef CF_ENUM(uint32_t, CGRectEdge) { //从x的最小处进行垂直分割 CGRectMinXEdge, //从y的最小处进行水平分割 CGRectMinYEdge, //从x最大处进行垂直分割 CGRectMaxXEdge, //从y最大处进行水平分割 CGRectMaxYEdge};
2、slice和remainder是地址。
3、举例如下,将会分割出两个矩形分别为(40,0,60,100)(0,0,40,100);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 100, 100); CGRect slice ; CGRect remainder; CGRectDivide(rect, &slice, &remainder, 60, CGRectMaxXEdge);
25.判断点是否在矩形内
bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);
26. 判断矩形1是否包含矩形2
bool CGRectContainsRect(CGRect rect1, CGRect rect2);
27.判断矩形1和矩形2是否相交
bool CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2);
28. 返回一个表示点的字典
CFDictionaryRef CGPointCreateDictionaryRepresentation(CGPoint point);
29. 将字典转换为点
bool CGPointMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGPoint *point);
30. 返回一个表示尺寸的字典
CFDictionaryRef CGSizeCreateDictionaryRepresentation(CGSize size);
31. 将字典转换为尺寸
bool CGSizeMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGSize *size) ;
32.返回一个表示矩形的字典
CFDictionaryRef CGRectCreateDictionaryRepresentation(CGRect);
33.将字典转化为矩形
bool CGRectMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict, CGRect *rect);
四,其它用法
NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point); //把一个点转换字符串,下面类似
NSString *NSStringFromCGSize(CGSize size); //把尺寸转成字符串
NSString *NSStringFromCGRect(CGRect rect);//把矩形转成字符串
CGPoint CGPointFromString(NSString *string); //把字符串转换为点 字符串为@"{2,3}"的形式
CGSize CGSizeFromString(NSString *string); //把字符串转换为CGSize 字符串为@"{3,4}"的形式
CGRect CGRectFromString(NSString *string); //把字符串转换为CGRect 字符串为@"{ {3,7},{3,4}}"的形式